Cake me up!

UX UI DESIGN

Descripción del proyecto

Producto

Diseñar una aplicación de ventas por teléfono móvil para una pastelería

Duración del proyecto

Este proyecto lo realicé desde inicio del 2023.

Cake me up! App mockup

Problema

Una app que permita de forma rápida ordenar un pastel y recibirlo a domicilio.

Objetivo

La aplicación Cake me up! permitirá ordenar pasteles a domicilio o con servicio pickup que beneficiará a las personas que no pueden trasladarse al ordenar y programar la entrega de manera rápida.

Rol en el proyecto

Diseñador UX de la aplicación Cake me up! desde la concepción hasta la entrega.

Responsabilidades

Realización de entrevistas, wireframing en papel y digital, creación de prototipos de baja y alta fidelidad, realización de estudios de usabilidad, revisión de la accesibilidad e iteración de diseños.

El usuario

Investigación de usuarios

Definición de Personas

Declaración del problema

Mapas del journey del usuario

Investigación de usuarios: resumen

Estoy creando  una aplicación que  permita comprar pasteles y recoger en  el mostrador o con entrega a domicilio. Necesitamos saber si es posible hacer la orden fácilmente y a cuáles retos se enfrentan las personas que la usan por primera vez.

Averiguar si  los  usuarios se enfrentan a dificultades en el  momento de  realizar su orden.

Investigación del usuario: pain points

Falta de tiempo y quieren calidad de servicio.
Tiene poca experiencia con las compras en línea
Desconfía de las  plataformas  de pago

Persona: Claudia

Claudia es una madre trabajadora que necesita ordenar pasteles a domicilio o servicio pickup. Cuenta con poco tiempo o no puede trasladarse al lugar para ordenar y programar su pedido de manera rápida. También se le dificulta ubicar la sucursal más cercana.

Mapa de recorrido del usuario

Al trazar el mapa de recorrido del usuario, pude apreciar lo mucho que beneficiaria a Claudia contar con una aplicación que le permitar programar la entrega de un pastel a domicilio.

user journey, mapa de recorrido del usuario

Diseño

Wireframes de papel

Wireframes digitales

Prototipo de baja fidelidad

Estudios de usabilidad

Wireframes en papel

Realizar iteraciones cada pantalla de la aplicación en papel aseguró que los elementos que llegaron a los wireframes digitales serían adecuados para abordar los pain points de los usuarios. Uno de los primeros pasos es encontrar la sucursal más cercana de manera rápida y fácil.

Wireframes digitales

Al inicio de la fase de diseño, era importante priorizar la programación del pedido.

Wireframe Low fidelity | Programar pedido

Consideré importante guardar el historial de compras del usuario y concentrar esta información con la información del usuario.

Wireframe Low fidelity | Perfil de usuario

Prototipo Low fidelity

Usando el conjunto completo de wireframes digitales, creé un prototipo de baja fidelidad. El flujo de usuario principal que conecté fue programar un pedido de pastel en la sucursal más cercana, con la finalidad de usar el prototipo en un estudio de usabilidad.

Ver prototipo de Baja fidelidad Cake me up!

Prototipo Low fidelity | Flujo del usuario

Estudio de usabilidad: hallazgos

Realicé dos rondas de estudios de usabilidad. Los hallazgos del primer estudio ayudaron a guiar los diseños desde los esquemas hasta las maquetas. El segundo estudio utilizó un prototipo de alta fidelidad y reveló qué aspectos de las maquetas necesitaban refinarse.

Hallazgos de la ronda 1
  • A la mayoría de los participantes le fue difícil hacer el cambio de su domicilio
  • Algunos de los participantes señalaron que sería más sencillo elegir la fecha si la pudieran visualizar en el calendario
  • Algunos señalaron que les gustaría tener más opciones para personalizar su pedido
  • Algunos de los participantes señalaron que es claro que la lista de sucursales muestran las más cercanas
Hallazgos de la ronda 2
  • Algunos de los participantes señalaron que les gustaría poder editar su información personal
  • Algunos señalaron que les gustaría más formas de pago y direcciones

Refinando el diseño

Maquetas

Prototipo de alta fidelidad

Accesibilidad

Estudio de usabilidad: hallazgos

Los primeros diseños permitían programar la fecha del pedido, pero después de los estudios de usabilidad, agregué un calendario para elegirla más fácilmente. También revisé el diseño para que los usuarios vean todas las opciones de programación del pedido desde el inicio.

Seleccionar fecha | InicioSeleccionar fecha | Ajuste
Programar fecha de pedido

Durante el segundo estudio de usabilidad, se detectó que era necesario agregar la pantalla de edición de la información personal y hacer más evidente en el flujo que es posible agregar más direcciones de entrega, así como formas de pago.

Mi información personal | Inicial
Mi información personal | Pantalla ediciónMi información personal | Pantalla edición
Editar información de perfil

Mockups clave

Tipo de servicio
Inicio
Menú de productos
Menú de productos
Selección de hora
Elegir horario
Confirmación de pedido
Confirmación de pedido

Prototipo de Alta fidelidad

El prototipo final de alta fidelidad presentó flujos de usuario más limpios para realizar el pedido de un pastel a domicilio. También satisfizo las necesidades de los usuarios de una opción de pick up o entrega, así como una mayor personalización.

Ver Prototipo de Alta fidelidad Cake me up!

Prototipo de Alta Fidelidad

Accesibilidad

Se cuidó la legibilidad con el contraste de la paleta de color seleccionada.

Proporcionar acceso a los usuarios con problemas de visión mediante la adición de texto alternativo a las imágenes para los lectores de pantalla.

Se utilizaron íconos para ayudar a hacer navegación más fácil.

Avanzando

Conclusiones

Siguientes pasos

Conclusiones

Impacto

Cake me up! realmente ayudará a los usuarios a programar el pedido de un pastel a domicilio o con servicio pick up, en la sucursal más conveniente.

Aprendizaje

Diseñando esta aplicación aprendí que se debe probar e iterar constantemente, incluso después de su lanzamiento continuará este proceso.

Próximos pasos

Verificar en los siguientes estudios de usabilidad si los pain points experimentados por los usuarios se han abordado de manera efectiva.
Explorar funcionalidades que permitan personalizar más los pedidos.

Gracias

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